就在路克这一脚将尸变体踩成血肉模糊的两截同时,却是有一个淡绿色的小瓶子直接从尸体上飞了出来,被路克一把抓在了手中。
果然是这样!
路克脸上露出了久违的兴奋色彩。
如果让路克将自己对《死亡空间》的设定,选出一个自己认为最好玩的设定的话,那么路克大概率会选择“踩踏”这个设定。
具体来讲,就是在《死亡空间2》中才被彻底发扬光大的近战设定。
尸变体在被击杀之后,是有概率掉落各种补给品和弹药的,而路克喜欢做的,便是在击杀尸变体,发现对方没有掉落物的时候,凑过去直接猛踩一脚或猛给一拳,让尸体将自己的补给品给吐出来。
在死亡空间的近战姿态里,踩踏的音效还有打击感是路克最喜欢的,凑过去猛踩数脚,将鲜嫩多汁的尸变体踩得四分五裂血肉横飞的感觉非常爽快,别人怎么想的路克不知道,反正他是被爽到了。
而此时此刻路克的这个行为,却是同时出发了自己的核心技能。
一串提示就这么在路克眼前弹了出来。
【你触发了《死亡空间》的特殊掉落机制。】
【你的核心技能『寻找药剂』和『寻找物品』在施法条件方面得到了来自《死亡空间》的规则补正。】
【你新增了一个通用的寻找呐喊施法动作。
当你对尚未净化的魔物尸体进行物理破坏时,也可视作为对其使用了寻找呐喊技能。
该行为的出货类型将不会局限于药剂或物品的固定类型,且出货概率将会以『寻找药剂』与『寻找物品』出货概率之间选取中位数,当前概率为70%。
当该行为没有出货的时候,将会转化为经验值获取。
当你选择用物理破坏的方式变相进行呐喊净化时,你可以无视尸体的完整度限制。
伱可以随时自行切换寻找呐喊的施法动作。】