如果是《猛鬼猎人》或者《鸿蒙》系列这样的老牌游戏,开发组那基本是死猪不怕开水烫,反正做成什么样肯定都会有人玩,这是游戏作品长期积累下来的口碑所决定。
但《阿修罗之怒》毕竟还在口碑的起步期,要摆烂也得等系列继续推进下去,在那之后才有摆烂的空间,所以得把第三章让玩家们能够满意。
最终在经过一番商讨之后,太极的开发人员做出这样的安排,以求能够让玩家们对第三章满意。
一方面是质量不够诚意来凑,把第三章的流程弄长一些,这样一来流程更长价格不变,等于是给玩家提供福利。
至于另一方面呢则是给玩家画大饼,表示说此时疲软是为了积蓄力量,许诺等下一部第四章的时候,肯定能够恢复成之前的水平,给玩家交出一张满意的答卷。
目前为止太极的声誉非常好,不像一开始就搞网游的猎鬼,如今全体策划的妈都已经飞离太阳系了。
所以既然太极员工这么信誓旦旦的发誓,再加上第三章只是不如前两章惊艳,并不是完全拉胯没法看的样子,所以玩家们也算是勉强接受了太极的解释。
而不少玩家也对第三章的剧情感到好奇,上一章中阿修罗可是被帝婆悉打到神魂俱灭,虽然知道他肯定会复活,但究竟会以什么方式复活呢?
随着玩家视野从黑暗恢复成光明之时,首先出现的场景实着是有些出乎意料,因为画面并没有继续第二章的剧情,而是采取倒序的方式回到许久之前。
此时阿修罗还不是日后威震神界的怒之神将,只是神界中一个很有潜力的新人,还处于拜师学习的成长旅途中。
此时他正处于一个山谷之中,仰头望向一道被太阳光给遮蔽了的黑影,很快玩家们就能意识到那道黑影是谁,他便是八神将之一的暴之神将乌笈僧。
望着这位更加年轻的乌笈僧,还有面部充斥着激动的阿修罗,又想起第二章所发生的事情,一时之间许多玩家心有戚戚。