也就是那些处于食物链顶层的高端玩家,才可以兼顾到细胞能力和族群数量,做到两者都均衡发展没有滞后。
所以像薛迅羽这批最顶层的玩家,成为第一批从“真核细胞生物”,向“多细胞生物”进化的玩家。
“多细胞生物”生物的一个特点,就是整个表面都要被“盾牌”,也即正式名称为“表皮细胞”的特化细胞覆盖。
这也是限制许多玩家进化的原因,他们的表皮细胞数量不够,根本没法圈出一个足够的体积,来塞下多细胞生物所需要的体内空间。
强行塞的话也不是不可以,只是这样就会成为笑柄,论坛上有个倒霉鬼就是这样,强行进化成残缺版的“多细胞生物”,然后被单细胞生物按在地上摩擦团灭。
在经过玩家们不断的探索之后,最终得出结论是想要成为“多细胞生物”,“表皮细胞”至少得有10只才可以,这是最基本到不能削减的数量了。
而这么做所导致的后果,就是“多细胞生物”成了一团肉饼,因为体内空间上下高度只有1个细胞那么厚。
这也是没法子的事情,“表皮细胞”的体积就那么大,你还得上面一层下面一层周边围起来,不搞成这样区区10个哪里够?
不过当把外表给圈起来以后,内部的“运输者”细胞各项能力,便可以进一步降低来节省进化点数。
因为现在这些细胞不用在接触外界,只需要待在安全的生物体内,里面环境和外边不可同日而语。
而这个时代虽然说进入“多细胞生物”时代,但生物之间的作战却没有太大变化,依旧和上个“狭带纪”差别不是很大。
早在“狭带纪”之后细胞就已经形成集群作战,这个时代不过就是“表皮细胞”建了个堡垒,其他和之前并没有什么差距。
双方之间的作战和之前一样,依旧是把利剑从体内派出去,只不过现在换成攻击对方的堡垒,谁的堡垒先被突破谁就会战败。