所以现在到《生命的史诗》中,又迎来了《猛鬼猎人》的猛鬼阵营限定体验版,让玩家们重温一下第四天灾诚信度的小小震撼。
显而易见在这种情况下,游戏中与之俱来的就是各种背叛与欺诈,以至于在经历一段高潮期后,不论同盟还是仆从的参与度,都开始出现了缓慢的下滑。
除非双方之间能够进行现实PK,或者本身在其他游戏中就有合作基础,否则很难放心的将后背交给彼此。
游戏中发生的这个问题,很快就被猎鬼公司给注意到,对此公司内部对于是否干涉,存在着两种不同的意见。
正方自然是支持立刻干涉,就像“世界模式”一样用官方力量下场,让玩家之间能够达成互相信任。
如此一来才能让这个初露苗头,但显然广受各个玩家欢迎的游戏模式推行下去,不至于因为互信问题而昙花一现。
支持者是从游戏性角度出发的,而反对者也有他们的正当理由,是从游戏最初目的出发的。
《猛鬼猎人》的“世界模式”中,“猛鬼阵营”能够出现氏族系统,可以推脱为未知的神秘力量。
反正游戏到目前为止对于猛鬼的设定,只透露出来他们是怎么降临人间的,至于更深层次的原因则是吃书了。
最早第十一章的解密部分是说,猛鬼因为人类心中的恶念,被科斯塔蒙德仪器放大而诞生,但经过几部大电影的上映之后,早就改变了游戏中的口径。
当然也不算是完全的吃书,猎鬼表示那是因为游戏正式内容中,科学家对猛鬼的认知也不足够,所以才以为是上述那个原因。
现在嘛则是不知道究竟是什么原因,只知道科斯塔蒙德仪器只是钥匙,打开了猛鬼降临人间的通道,而不是创造猛鬼的必须途径。
既然连猛鬼究竟是怎么出现都搞不清楚,那么即便在游戏中出现氏族联盟,也可以用神秘的未知力量作为解释,从游戏剧情的角度来讲漏洞不是很大。