对此鲲鹏则是报以冷笑,当然冷笑的对象是曾经那些兽王:“当然是因为三族兽王共同的默契啊。”
“盘古开天地之初诞生的巨兽中,没人知道该如何走到兽王级别,所以蹉跎无数岁月才形成了9大兽王。”
“然而在之后的三族时代中,不是只能出现这些兽王,而是胆敢出现新的兽王,就会立刻遭到原有的9大兽王绞杀。”
“所以无数本有资格成为兽王的巨兽,不得不将自己的实力限制在亚兽王级别,直到后三族时代三族陨落,这些亚兽王才会如井喷般成为兽王。”
“由此可见这巨兽实着是本钱之厚,便是经过三族大劫的折损,依旧能有如此多巨兽成为兽王。”
“若不是这天地间突兀诞生了巫族,巨兽本可以再创新的辉煌,但那也不会有我等妖族的诞生了。”
言尽此处时帝俊突然有种沧海桑田之叹,不知千百年后那时的人,将会如何看待如今的巫族之世?
那个时候是否还会有妖族存在?今日自己于三仙岛上开辟的基业,到底只是一个不为人知的笑话,还是千年以后依旧有人能够记得?
对此玩家们当然能够做出回答,你看你的经历都成为游戏主线了,那肯定会是新一代的古均呀。
而随着火鸦兄妹离开紫霄宫,来到三仙岛开辟妖族最初的基地,游戏风格在这里也发生了变化。
这种变化在《鸿蒙终:巫妖大战不周山》中非常频繁,几乎每推进一定的游戏剧情,玩法就会随之而变得不同。
相比起来《鸿蒙始:三族大战古均世》就单调的多,从头到尾都是古与均的冒险,沿途不断地和各个敌人战斗。
之所以会出现这样的原因,还是游戏市场发生了变化,毕竟《鸿蒙始》抢先推出,执行的是殴打小朋友战略。
那个时候只要有全息游戏大作,即便从头到尾风格统一,也会被如饥似渴的玩家购买游玩,在游戏史上留下属于自己的名声。