其他阵营在之后虽然仿照这里,也建立了属于他们的道术小组,但对道术的理解也就那样,吸引力根本无法和火鸦兄妹相媲美。
既然将阵营内划分出这一个又一个小组,就需要将阵营内的妖怪们,划分到对应的小组去行动。
如果玩家想要增加对阵营内部的掌控力,打散旧领袖对原先阵营的领导,此时便是动手的最好时机。
玩家们可以通过这样的方法,人为在自己阵营中创造出派系,当然此时派系的领袖,一般就是最早追随玩家们的妖族。
显然这个机制的背后,有着浓浓《三国》的味道,实际上太极工作室在开发这里时,从史海那边调用了不少员工过来。
对于火鸦兄妹试图打散自己派系的行为,原领袖会根据双方的实力对比,以及他加入阵营的方式,从而做出不同的应对。
如果火鸦兄妹整体处于强势,那么他就会默认这些行为,有些倒霉的原领袖到了最后,已经沦落为一个普通的妖族小兵。
但如果火鸦兄妹本身掌控力不足,甚至在他加入阵营之前曾经有过许诺,说不会对他的追随者动手。
那么当火鸦兄妹试图打散他的追随者时,这位原领袖就会做出激烈的抵抗,甚至于当场带着人脱离阵营。
总而言之根据玩家不同操作水平,这场紫霄宫之外的妖王选举,期间发生的情况可以说是千变万化。
但结果却都相对是注定的,即火鸦兄妹所领导的阵营,获得了这场选举的胜利,要么是火鸦俊要么是火鸦泰一,被众妖在紫霄宫之外推举为妖王。
这是必须要达到的结果,因为一但火鸦兄妹的阵营,在这场妖王选举中落败,就意味着游戏结束得重新来过。
不过除了妖王是必然注定的以外,妖庭中组成部分以及有哪些大佬,这点的随机性就极其强了,得根据玩家们之前的操作来判断。
而在钟善泽创造的鸿蒙小世界中,就如《鸿蒙终》的默认剧情一样,火鸦俊被推举为了妖王。