画面随着二人的前行逐渐拉远,苍凉而枯黄的大地展露在眼前,在这片宛如绝望废土一般的世界上,不时有细小的身影在咆哮厮杀。
但玩家们都知道,之所以看着十分细小,并不是那些身影的原体就真的很小,而是距离太远导致只有这么大。
当视野中再也看不到盘古声音的时候,《鸿蒙始:三族大战古均世》的logo便出现在画面中央,葛昭度对试玩版的游玩就到此结束。
青鱼公司暴打小朋友的战略取得了出色的成果,鸿蒙试玩版在京城游戏展会得到热烈追捧,因为鸿蒙是这一届展会中唯一一部全息游戏大作,还有如此出色的表现力。
所谓麻雀虽小却五脏俱全,虽然试玩版的游玩时间并不长,但在巨鸟和白猿两个敌人中,将游戏追逐战机制和歼敌战机制都呈现出来,并且设置的双主角打发有明显区别,可以说把游戏主要功能展示的很齐全。
更不用提青鱼公司利用全息游戏的新引擎,让场景破坏方面有了突破性进展,关就是这一点足以让许多玩家肾上腺素爆发。
“青鱼公司的试玩版大获成功,是的,也给我们很多启示,敌人要更大!场景破坏要更大!什么?不符合原本设定的科学?有几个玩家会真在这方面较真?和开发公司战设定!就这么改!”
在试玩版结束后,很多游戏公司不再犹豫,只要有实现的可能,便当即贯彻了洪荒系列的这些理念。
此外还有就是修改作品的发售时间,从试玩版就可以看出,洪荒系列的完成度已经很高,没必要牺牲完成度和他们撞上。
但张成器的寻仙游戏公司并不属于此例,别人看他能够在被终结者公司扫地出门后短短几个月就再次崛起好似很风光,但背后的辛苦与代价也只有他自己能知道,而这次是他最后一次机会。
此时寻仙公司的相关会议上,张成器已经宛如赌红了眼的赌徒一般,在会议上以大嗓门来安慰自己震慑其他人:
“大家不用担心,我们这款游戏采取的是最经典的仙侠题材,还是第一款全息游戏仙侠题材,关是这一点就能吸引很多固定群体。”