第十六章:《三国》试玩

想要在两个月内把这种游戏修好,唯一的可能就是去找人帮忙,考虑到时间限制还必须得去黑市花不少的价钱。

除非有大虾和戴文瓘有如此过硬的交情,愿意不眠不休的帮助他调整《三国》(钟善泽发来mmp),否则想要及时上交游戏是根本不可能的事情。

因此当戴文瓘来找他借《三国争霸》的时候,葛昭度第一时间就猜到对方想要干什么,因此对他的叮嘱是要小心谨慎,不管是找的人是否可靠,还是修的要小心点都是如此,可现在看起来戴文瓘似乎没怎么听进去。

如果戴文瓘知道葛昭度的担忧,他恐怕只会在心中骄傲的表示,老子有金手指干嘛还要去花钱。

《三国》里面人物属性一共两类六种,区别是一种可以通过人物的学习,不断在游戏中得到成长,另一种除非通过稀有道具提升,否则只能随着年龄成长而增加,等步入老年后还会开始降低。

前三者是影响口才和人际的“交际”,影响统帅军队能力的“统帅”,和影响执行政策能力的“政治”,后三者是智力、武力和魅力,作为自创人物,葛昭度把这些数值全部给葛昭加满。

说起来这些东西并非戴文瓘的原创,也不是钟善泽的操作,而是印度社长朱守礼策划案中的内容。

葛昭度对于戴文瓘居然能将PPT做出来表示惊讶,毕竟他也是参与过开发《三国争霸》的社员,策划写的天花乱坠谁都会,想在游戏中落实就颇有难度。

记得自己当初开发的时候,策划案中那个武力、魅力这种步入老年开始降低的编码,写的自己这波人几乎要崩溃,实际测试各种恶性bug到最后冷藏时也没能解决。

六大属性之外还有特性,分为勇敢、谦卑、好色、野心勃勃等性格特性,和诗人、酒徒、乐师、猎手等生活特性。

将葛昭的人物属性和特性编好后便正式开始游戏,一进游戏葛昭度的眉头又皱起来了,看着游戏地图的细腻程度就知道用了很大功夫开发,尤其是这个……水墨画风格的地图,这在历史策略类游戏上还是首次吧?

“平头哥啊平头哥,我都叫你谨慎一点了,就冲你这个地图,那真是抄袭抄出一百分,嫌自己死的不够快吗?”