比赛开始。
“叮!恭喜宿主触发随机任务。”
“随机任务:纳尔的控制技能成功控到两人以上时,游戏胜利后将得到系统给予的奖励。
ps:奖励丰厚程度与有效控制次数有关。当前有效控制次数:0。”
刚进游戏,系统提示音便在叶稳健脑海里响起。
随机任务概率已经叠加到60%,现在触发也不意外。
看了看随机任务,叶稳健不禁皱了皱眉。
任务其实不算难,大纳尔W和R都有控制,多了可能控不到,控两个人机会还是很大的。
至于奖励…三次有效控制就能拿到属性点奖励。
综合来看,这次任务甚至比上次的补刀任务性价比还要更高。
而叶稳健皱眉的原因也很简单,他是打单线的,团战并不擅长,这想完成任务就有点困难了。
同时这也是他不愿意玩纳尔的原因。
纳尔虽然全面,但因为怒气机制,对选手控怒和传送时机的把控要求要更为严苛,这恰恰是叶稳健的弱项。
所以看似不难的随机任务,反而卡在了他的软肋上面。
“我吃柠檬…这么智能的?”
叶稳健暗骂一声却也无可奈何。
还能怎么办?硬着头皮整呗,那可是属性点啊,有机会肯定要把属性点拿下来。
……
游戏里泉水保护消失。
叶稳健买好出门装。
多兰剑?不不不,多兰盾。
这装备直接给外界看愣了。
“多兰盾?什么情况?”管泽元一脸懵。
倒不是这出装有多奇怪,而是他们觉得叶稳健风格激进,多兰盾与叶稳健风格不符。
致幻笑呵呵的说道:“纳尔前期还是要抗下压的。”
“???”弹幕打出问号。
长手打短手,抗压?
当然弹幕里也不乏高手,“真以为大树对线弱啊,大树基础技能伤害高的一批。
纳尔前期手短没爆发,凭什么能打过大树?”
长手一定能压短手?
其实未必,一要看个人手法,二要看英雄机制。
纳尔不同于杰斯。
杰斯前期爆发虽然也不高,但杰斯有两套技能,完全能通过切换形态拉扯。
纳尔呢?
自从被砍过攻击距离后,纳尔时代便已经过去了。
说是长手,其实挺尴尬的。
毫不夸张的说,纳尔前期能A到的人,对方技能也大概率能打到纳尔。
攻击距离没什么优势,前期回旋镖冷却时间还长的一批,这导致纳尔在等级没起来前对线反而比较弱势。