玩家们眼下面临的情况,用二十一世纪情况来比喻,就是一局原本三十分钟游戏,拖到了十个小时以上,那就得怀疑游戏是不是烂档了。
玄色同盟在魔法位面的近卫和天灾之争,是生命魔法和死亡魔法的对立。在科幻位面是“硅基”和“碳基”的对立。
当“对立”无法被严格执行,对“执念”的控制模式就失效了。
正在策划造反的某中人:“对抗可以使我们强大,但是要思考如何能够结束对抗。”
此时在近卫和天灾两大阵营看不见的地方,在过去无人区的恒星带周围,一圈圈人造星田也在扩张。
是的,正如二十一世纪中国人无论是跑到深海还是太空总想着种地,现如今主世界的中人在习惯于开拓星田后,开始在每一个星空都都进行了“耕作”模式的复制。
“耕作”的信念,是不需要“对抗”来凝聚的。
该位面监察者张可欣,在穿越第四年后,站在新的“正魔”体系上,就目睹了近卫和天灾对立体系的末路,她在自己那目前依旧是“离线状态”的系统中记录到:我不知道那个家伙藏在哪,但是可以确定,他现在正左右着这个位面,嗯,整个疆域的走向。
……
值得一提的:目前卫铿启动的维度大包围圈中,张可欣等监察者成为了位面角色,相当于进入“逃生舱”正在等待维度救援。这个“逃生舱”机制,可以参考第四次位面大战前,多元位面“万神殿”倾覆的情况。
当时地中海系穿越者的主神们,失去了维度夹层庇护,被迫从高维观察者变成位面的参与者。
某个在神殿中十指不沾阳春水的命运之神甚至在凡间不得不为一个厨子叠了一辈子的被子。张可欣(陆小姐)今天的遭遇要好多了,至少没有经历“改嫁三次”的糟心经历。