当然,最重要的原因是,他手上已经有好多任务道具还没来得及用。
继幽冥旅馆后,对方又发来了邀请函,这次的死亡游轮估计也不是什么简单的游戏。
再加上直播系统触发的特殊观众,这些够他忙活的,真怕再从抽奖系统里摸到什么任务道具,只会让他陷入选择强迫症。
冷晋没急着去翻背包,首先检查起自己的人物属性,意外发现除了生命值、体力值以外,游戏又多了个“理智值”的属性。
他选中了这项属性,界面里跳出对应的解释说明。
【理智值:实时体现玩家的大脑活跃度,受到惊吓时理智值会降低。当理智值归零时,系统会判定玩家不适合继续游戏,将强行切断连接。】
【备注:理智值也会影响到副本的最终评分,所以无论发生什么,请保持冷静。】
游戏没有更新,那就说明不是新内容,不过想了想也知道,“寄托物”这种超现实道具不可能没有消耗,道具说明中没有注释,很可能意味着这个消耗并没有标准规定,每个人都有所不同。
“使用超现实的力量就要扣除理智值,这很合理嘛。”
冷晋没有太在意,研究起了人物属性面板。
昨天晚上的事故仍令他心有余悸,先把升级后的属性点利用起来。
虽然从公测到现在只玩了两个副本,但是冷晋已经大致摸清了这个游戏的思路:解密为主,战斗为辅。
只要能够破解副本中的谜题,战斗难度就会被大大削弱,boss战也不是硬拼人物数值的回合制,有很多可以选择的捷径。
就像他们在第一个副本里肢解未觉醒的隐藏BOSS,就是用最纯粹的方式解决了一个攻防能力超模的BOSS。
第二个副本幽冥旅馆中遇到的诅咒师的咒杀术,那很显然不是靠属性面板就能扛过去的攻击,遇到这些攻击,玩家单纯的加点防御根本没有任何作用。
经过一番思索,冷晋觉得这游戏加力量和体质的作用不大,需要警惕以及避免那些游戏规则中的秒杀机制。
相比较之下,敏捷流和魅力流或者幸运流这三项反而会有一些出其不意的效果。
加上自己前面几点全都点在了幸运上,那干脆一条路走到黑好了,如果以后遇到致命一击,说不定还能靠着幸运机制免于秒杀。
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片刻后,他的幸运属性已经到达了12,当数值超过10时,冷晋就有种玄妙的感觉,世界在他眼中好像变得不一样了。