许多媒体联系《游戏·人》杂志寻求授权转载,甚至有等不及的直接二次创作。
报道内容内容不多,只是一个时间线和一段总结,
但牵扯数家网游企业老牌大厂,或后起新贵,涉及金额高达10位数,可谓影响甚深。
「2005年2月,世纪互娱成立韩国办事处,目的是寻求新的代理游戏,来为游戏业务添加新鲜血液。
2005年3月24日,世纪纵横董事长陈昊出访韩国,经披露是跟选中的代理游戏进行商谈。其他国内竞争对手闻风而动。
2005年3月27日,世纪互娱原计划签约的《热血江湖》《挑战OL》《街头篮球》《奇迹世界》被其他竞争对手截胡,签约失败,其中最为关注的奇迹世界,更是以5100万美元的天价被腾讯收入囊中,在当时引起轰动。
世纪互娱代理韩游计划失败,颗粒无收。
下面还贴着当时报道,照片中陈昊落寞的神情和腾讯代表的志得意满形成强烈的对比。
2005年3月29日,韩国游戏厂商追逐世纪互娱陈昊,趋之若鹜。
2005年3月31日,代理拍卖会再次进行,世纪互娱陈昊最终沦为配角,目标游戏依旧被其他几家联合瓜分,只拿到没人要的边角料《穿越火线》。
2005年4月6日,世纪互娱出乎意料地官宣新游计划,除了《穿越火线》,还有《劲舞团》《跑跑卡丁车》《地下城与勇士》三款作品,令当时人们猜测纷纷。
2005年5月,《劲舞团》《热血江湖》公测,其中前者引发青少年现象级狂热而爆火,后者表现平平,中规中矩,远没当初预计那般火热。
此时媒体评论大都是,世纪互娱运气好云云。
2005年8月,网游大战开打,到如今尘埃落定,世纪互娱还是那个世纪互娱,强者恒强,余者已如昨日黄花。
经过本人走访调查后,发现一个细节,那就是在上述时间之前,早在2005年3月25日,《劲舞团》《地下城与勇士》就已跟世纪互娱签下代理协议,而从了解到的小道消息《跑跑卡丁车》更早在一年前立项时就被世纪互娱所看中,并签了意向协议。
从目前各大网游数据情况,可以看出,世纪互娱的目标一直就是《劲舞团》《跑跑卡丁车》《地下城与勇士》和《穿越火线》。
而其他诸如《热血江湖》《奇迹世界》不过是陈昊明修栈道的障眼法而已。
奇迹、仙境传说、泡泡堂,传3,到现在的劲舞团、跑跑卡丁车,陈昊证明了一件事,那就是他的眼光从未错过,不是如传言所说靠的是运气。
虽然《地下城与勇士》《穿越火线》《天空战记》《路尼亚战记》《战地之王2》等游戏还未公测,现在仅过半场,现在下结论开香槟还过早,但笔者断定往后这些游戏的结局在今年3月份就早已被注定。
小主,
至于是否如此,将交由时间来评判。
本报编辑:张成功」
报道内容有数据,有事例,来龙去脉清晰,大胆假设,谨慎求证,一时间《游戏·人》这期杂志直接卖脱销了,供不应求,可见吃瓜群雄不少。
最终这篇报道被摆在各网游企业老板的桌前。
没参与代理之争的网游企业老板幸灾乐祸。