第十五章 思考

替身术想要维持一分钟,会直接消耗掉他30%的查克拉,还是不讨论替身出来后的消耗,足见这个术的消耗有多大。

严格意义上来说,他的替身术,和多重影分身之术一样,都属于禁术,就是释放需要的查克拉太多。

随意将查克拉消耗到会昏迷的程度是非常危险的。

回到战斗模式中,因为他在体术上的缺憾,为了保证自己在战斗中不会被直接越过替身攻击本体,必须要用分身术来抵挡伤害,否则再强大的替身,由于本体的脆弱也会有力无处使。

实际上一个术的消耗在10%的查克拉就已经很高了,没有人在战斗之前必然是保持百分百的体力,往往战斗前的行动就会提炼一定的查克拉保持自己的机动性。

所以适合一名忍者的忍术,最好消耗在5%到8%,如果一个忍术消耗过大,那就必然是作为必杀技,而不是开场使用的。

正如旗木卡卡西的雷切。

但是完全以替身术构建战术的话,整个战斗过程就会因此而变得极为奇怪。

理论上他应该每次战斗开始之前便召唤替身,根据替身的类型、能力,来决定自己每场战斗的方式、自身的定位。

听起来很好玩,但十分不靠谱啊。

万一单打独斗的时候,召唤出来一个治愈队友的替身怎么办?

需要强力攻击的时候,召唤出隐者之紫怎么办?

问题可太多了,他就没见过有任何一个忍者是靠概率战斗的。

哪怕是前世的影视作品里,除了游戏王,他都基本上没怎么见过开打前抽卡,抽到强力卡能赢,抽到辣鸡卡会输的战斗。

想必玩过肉鸽游戏的人一定知道,抽到好技能多爽,抽到辣鸡技能后游戏体验有多差……