除非玩家在自己这里买原料、买设备。
不过,自己会卖吗?
经济是根据地发展的基石,苏晨不能允许出一丁点儿差错。
正在这时,脑中系统提示音再次响起。
【叮!发布主线任务:再次招募100名玩家。】
【任务奖励,1:新增杀敌积分、经验机制。2:新增玩家个人储物空间、玩家商城机制。3:新增任务机制。4:新增玩家交流框。5:积分:20万,:6:个人技能一项,详情请宿主自行查看。】
系统的声音,听得苏晨原地呆了一下,眉头也跟着蹙了起来。
不知道为什么,他突然想起系统上次的提示。
伴随着系统任务升级,越来越多的限制功能、未知将会被开放、激活,也会有更多有趣的玩法。
现在看来,这话并不假。
苏晨连忙查看了一下详情,内容很简单。
第一,杀敌爆积分、爆经验。
字面意思,杀死一名敌军,可以获得对应的经验和积分。
积分可以用来买装备和后勤物资。
经验方面,可以用来提升玩家的等级。
苏晨总感觉,系统对于经验的功能还有限制。
“或许,只有等下一次主线任务奖励开放才清楚了。”
他喃喃着。
值得一提的是,目前系统给出的敌人只有三个:日军、伪军、土匪。
杀其它人没有积分和经验。
然后是第二点,玩家个人储物空间和商城机制。
简单来说就是,自己是个商城管理员,可以给玩家生成一个在线商城。
以后玩家需要购买装备物资,打开个人属性面板、点击商城功能,就能在线购买,然后具现出来。
前提,商城内的物品由自己提供。
价格方面,也由自己控制。
玩家个人储物空间方面,初始为3立方米。
想要获得更大体积,只有一种办法,经验兑换。
具体比例为。
1000经验点:1立方米空间
经验的好处,在此刻更加显现出来了。
此外,有了个人空间,以后玩家上线下线,也就不要跑去拿各种装备了。
“但有一点,不能轻易在NPC面前具现,否则不好解释。”
想想,正打仗呢,一帮玩家手里空唠唠的,然后凭空出现机枪、步枪、火箭筒。
后期空间足够大的玩家,直接凭空出现一辆坦克,就问你吓不吓人。
然后是第三点,任务机制。
功能十分简单。