其实数字游戏社区之所以没做起来,慢慢没落的原因不只是这些而已。

面对日益增长的用户数据和复杂的运营需求,数字游戏社区在数据挖掘、分析以及运营管理系统的智能化等方面存在不足,无法精准地为用户提供个性化服务和高效的运营支持。

数字游戏社区网站其主要盈利主要依赖游戏联运分成和虚拟道具销售,收入来源较为单一。

在市场竞争和用户消费习惯变化,以及自身游戏开发跟不上的情况下,这种盈利模式的增长空间有限,难以支撑社区的持续大规模发展。

连条件这么好的数字游戏社区都能半死不活,而现在的17游戏社区还这么弱小,有的是办法对付。

李磊脸上露出了一抹危险的笑容。

现在的友趣网主要精力在维稳上,网站用户和游戏用户平稳上升就是现在最主要的工作。

过去两年友趣网成长速度超快,但是其实从这两年友趣网所走的路去分析,就能看到其实友趣网走得很稳。

在走下一步之前都会先把上一步获得的好处消化完,才会开始下一步的动作。

就比如游戏先是出了欢乐斗地主,吸引到足够的用户群体之后,才把开心农场放出来,接下来就是植物大战僵尸和穿越火线。

这就是李磊布局的风格。

他可不像那位假老板一样,明明开始打得一手好牌,就是因为跨步跨得太大扯到蛋了,最终鸡飞蛋打。

假老板下周又下周后,他丢下国内的摊子,在没有老板的情况下,员工自治的上班生活羡慕了整个国内打工人。

据说每天下午茶,咖啡,茶水管够,八小时工作制,周休2.5天,到点下班,比公务员还舒服。

关键是工资一分不少,五险一金齐全,这待遇杠杠的!

员工一个个乐呵呵的,没人辞职。

有人拿来举例说明一个企业不需要老板,老板起到的作用就是剥削员工的。