不仅是钟凡激动了,所有高管都激动了。
友趣网那几款人气爆棚的休闲游戏巅峰期同时在线人数比50万高出不少,但是公司的其他高管并没有那么的激动。
现在穿越火线同时在线人数超过50万之所以这么兴奋,不仅仅是现在只是上线半个小时。
更因为穿越火线同时在线50万人数和斗地主等几款休闲游戏同时在线50万不是一个级别的。
因为相同在线人数的情况下,竞技类游戏用户消费远超过休闲类游戏。
竞技类游戏的玩家通常更具竞争意识和追求卓越的心态,为了在游戏中获得优势或展示自己的实力,他们更愿意付费购买能够提升角色能力、外观的道具或服务。
原时空中穿越火线中的英雄级武器虽然破坏了游戏的平衡性,但因其能带来更好的游戏体验,仍有大量玩家愿意氪金。
竞技类游戏的社交性强,玩家会与朋友组队或参与战队游戏。
在这种社交环境下存在一定的消费攀比心理,促使玩家为了不落后于队友或在团队中更有面子而付费,从而提高了整体消费金额。
不过也不是绝对,部分休闲类游戏也有较高消费。
比如某易的西游手游等带有养成和竞技元素的休闲游戏,以及一些利用社交传播吸引大量玩家付费的休闲游戏 。
不过这种情况下很少很少,总之像穿越火线这种竞技类游戏玩家消费肯定不是欢乐斗地主、植物大战僵尸等休闲游戏可比。
这也是这些高管兴奋的原因。
穿越火线同时在线人数越多,也就意味着公司的收入只会越来越高,而他们的收入当然也会越来越高。
从入职公司这两年来他们已经足够了解自家老板了,最大的优点就是舍得发钱。
这两年他们的年收入可是一年一个台阶,刚成立的时候他们的收入比那些大厂差得远了。
可是去今年过年的时候他们的收入已经不比那些大厂差了。
李磊在这些高管还在兴奋的时候已经离开了后台数据中心。
对于仅仅半个小时就有50万人同时在线的成绩,他是极其满意的。
因为原时空中企鹅主导穿越火线上线的时候,第一天同时在线人数高峰期只有50万。