王旭一连艾特了所有人三遍。
不仅盟成员,就是王旭自己也把盟群给屏蔽掉。
实在是太多人说话了,几分钟就是成百上千的未读消息,看都看不过来。
这也是经验之谈。
在降临前,经历了十几个赛季的练习,可在空降的时候,还是存在一个严重的问题。
有些人就是到点起飞,明明发的是落地时间,可有些人就是会认为发的是起飞时间。
而在慢慢的摸索中。
就形成了一套完整的空降流程。
简单来说,就是以小队方式反复确认空降起飞时间。
邮件中不发空降前哨位置,也不发空降落地时间,只发一个空降集火目标坐标。
其他所有流程,全部在各小队群内完成。
小队队长直接发一份空降统计表。
小队成员负责填写自己的主副队乃至第三,第四支副队的准确曲率。
由小队队长完成统一的起飞时间计算。
这是一件非常简单的操作。
个人完成需要每个人都在飞行时间同步器上起飞坐标和目标坐标,并输入自己的曲率来测算起飞时间。
但是统一之后,队长只需要输入一次坐标。
然后粘贴复制各舰队的曲率进行填写。
满活跃二十五人全到计算,也用不了十分钟就能统一计算完。
这远比个人计算效率和统一性要高。
队长测算完发群里,每个人进入确认自己的起飞时间,并在后面填写‘1’确认完毕。
第一次确认之后。
会进行长时间的等待。
而这便会在最早起飞舰队的前三分钟,进行第二次确认。
同时,也是把所有人都叫醒上线等待,按照自己的起飞时间进行起飞。
如果在第二次确认的接龙中发现有人没有确认,队长便快速打电话催促。
因为没有一人控多号的情况,这是必须确认每个人都在场的。
但是如果有,便能通过控号方式起飞。
在这种方式下空降,基本不会出现失误,除非航线被发现,敌人在落点拉封锁,这就是另当别论了。
之所以把空降变得如此复杂,主要是因为,空降的失误太大了。
曲率情况下提前或者落后一分钟,落地巡航速度爬行的距离,就是二十吉米,三十吉米的差距,而这会产生多达七八分钟的舰队接火差距。
所以在空降中,落地舰队保持在一个10吉米空间,是最完美空降。
保持在20吉米空间的空降,算是合格的空降。
而如果超过30吉米,那就是毫无疑问的翻车。
时间一点点的推移,很快, 就在十级城西南侧一百五十吉米外,已经看到武学院有大船开始起飞。
陆陆续续密密麻麻,因为舰队曲率平均的存在,每个人的舰队构成都不一样导致曲率也不一样。
所以起飞时间是没有办法进行统一的。
但就在此时。
王旭看着时间,四点五十四分!
当即全神贯注,视角切换到了全盟唯一的一个空降前哨位置。
安静的读秒倒计时起来。
四点五十四分五十八秒。
四点五十四分五十九。
四点五十五分。
回收!
一秒回收空降前哨站!
空降前哨站开始了回收倒计时:29分59秒!