想当初琳琅时代的御龙,哪里有这么多的花里胡哨,那时候就算是你花个一百万,说到底也就是那样,这游戏啊!变味了!”
资深运营专员的眼中满是对曾经的渴望,很显然现在的御龙专注于氪金玩法,是他所不愿意的,随后在年轻的运营专员的询问下,这才知道自己的师父居然是当初琳琅工作室的一员!
更是在御龙这款游戏的开发过程中全程参与了进来,对于这款游戏的初衷十分清楚,就是为了给玩家们在相对公平的基础上打造成热血的国战网游!
但理想始终还是败在了现实的面前,饶是开发出无数经典游戏的琳琅工作室也最终因为游戏的盈利不好看,而被解散合并!
两人的聊天还在继续,从资深运营专员的眼中,满是对曾经御龙时期的向往,可惜再也回不到从前了!
李可这边,在得到确切的回答后,立刻开始着手准备徒弟号的改造,将部分家族玩家的收徒资格给收回,五级家族一共可以拥有二十个徒弟名额!
李可打算把这些徒弟名额全部换成法系的扇子,目的则是利用扇子复活不消耗家族士气值这个点,来打消耗战,目前按照两个家族的砸星进度,到开战前在各层级的战力上都不会有太大的差距!
到最后肯定是要比拼消耗的,自己家族的徒弟号全部进去,一方面增加己方的士气值,另外一方面也是为了给大号提供复活技能!
这个战术的重点李可也考虑过,那就是这些徒弟号的操控,合理控制好复活的次数和时机,保证每次复活都能将本方被击杀的高战号给复活,这样才不会浪费这次复活的士气值!
再加上给大号上各种状态,这么多的小号几乎可以保持整个家族的账号全程都有BUFF,这也是小号的作用!