所以这一款游戏的优化一定要做好,要让市面上大多数的电脑能够流畅的运行。
这个游戏我们要加大开发成本,去用目前国际上最合适的游戏引擎。
至于价格方面,倒是其次。
但是这个游戏的世界,我们不能够直接全部展示出来,这样一来就缺少了神秘感。
一开始,我们只显示一小块的区域,然后随着玩家的探索,其他的区域会不停地显示出来。
然后抓的那一些帕鲁,更不能够只是用来战斗,每个帕鲁有每个帕鲁的工作用途,比如说做手工,伐木,采石之类的。
以此增加游戏趣味。
除此之外,对于这一款游戏,你们有什么想法吗?”叶歌问道,“大胆一点!任何想法都可以!”
其实在叶歌的脑海中,早就是有了全部成熟的想法。
比如说孵蛋什么的,让帕鲁交配得到新的帕鲁什么的,已经制作各种科技,从石器时代慢慢步入铁器时代、电气时代什么的。
但还是像是做之前奋努的小鸟一样,自己必须得磨砺他们。
汪淼虽然是如今米忽游开发组的组长,可是其他人以后不可能在一起干事的。
他们作为元老级人物,也是对公司感情最深,最为忠心的,以后肯定是要去其他部分,分别负责不同的项目。
他们每个人都必须独当一面。
“叶子哥,我觉得我们进化系统可以改良一下。”蒋冬夏站了起来,“最好的是每只帕鲁都有不同的进化路线和分支,可以选择进化的方向。”
叶歌点了点头:“冬夏的想法确实不错,记一下,还有吗?”
上辈子因为幻兽帕鲁开发成本的问题,所以并没有弄进化路线。
毕竟幻兽帕鲁的制作公司是一个小作坊——Pocketpair。
最初Pocketpair员工只有10人,《幻兽帕鲁》团队只有4个人而已,之后才扩大了团队规模。
当时叶歌了解的不多,只是听闻网络上流传着——幻兽帕鲁网络运营成员只有一个人!
而游戏里面的宝可梦全部是由一个员工用AI跑图跑出来的
甚至程序猿还有高中生
但是现在,自己B站和米忽游有那么多画师以及程序猿,他们又不是吃白饭的,自然是可以做出来。